Параллельно разработке будущего глобального обновления под названием "Ежедневные События", которые будут определять рейтинг игроков и кланов, мы пишем для игроков статьи, чтобы те, кто играют редко, либо вовсе у нас еще не играли, да господи, даже те кто и сейчас играет, смогли быстро изучить все аспекты игры, механику, приемы, пещеры и т.д.
В данный момент готовы 13 из 25 статей, которые быстро введут игроков в курс дела.
Найти их можно, открыв новости, там же и карты пещер в статье подземелий.
Мы преданы своему проекту, надеемся и Вы тоже!
Осталось совсем немного и мы с Вами будем наслаждаться обновлением Ежедневных Событий, аналогу которому нет ни в одном проекте!


1.Магические приемы "Каменный щит, Песчаный Щит и Огненный щит" не имеют общей задержки, но замещают друг друга при использовании во время действия одного из них.
2.Отныне любой тип нападения возможен только на персонажа, уровень которого не отличается от атакующего, это же касается тех, кто вмешивается в поединки.( подготовка к клановым событиям )
3.Исправлена ошибка, которая позволяла 12-м уровням нападать на трупожора для 10-11 уровней.
4.Яйцо Дракона, необходимое для покупки нового питомца было убрано с пещеры "Тропа Инквизиции".
5.Заготовки с сундуков пещеры "Тропы Инквизиции" убраны.
6.Шанс получения чека на 10 еврокредитов с последних двух сундуков в пещере "Тропа Инквизиции" понижен на 3%.( с 10 до 7 )
7.Пещерные монстры "Смерть" и "Валлур Великий", лишились своего дропа после смерти.


Долго время наша система регистрации оставалась неизменной, время идёт, понимание того, что данная система регистрации не совсем то, что нужно игрокам и проекту,
мы решили сделать её с нуля, сохранив всё самое лучшее, добавив новый функционал и оформление.
Как и раньше, в игре не смогут зарегистрироваться игроки, с одинаковыми эмеилами, а так же те, кто не подтвердит свой эмеил адрес.
Оформление стало более приятнее и оптимизировано под смартфоны.
Выбор класса персонажей пополнился классом "Топор", при этом убрана возможность не выбирать игровой класс.
Мы всегда заботились о своих игроках и будем заботиться и дальше.

На очереди, как вы заметили, новостной сайт, а именно:
Добавление игровых статей о возможностях игры с полным описанием и разьяснением, чтобы все, кто пришел к нам в проект, либо долго не играли по любым причинам, могли сразу вникнуть в суть всех обновлений и нововведений.


Итоговые правки по балансовости классов:
Добавочные МФы от статов:
Криты - За каждую единицу интуиции, крит получит +0.01 абс.маг промаха.
Топоры - За каждую единицу рубящего урона, топор получит +0.10 ПМК
Увороты - Модификатор уворота и антиуворота увеличен, отныне равен 1 параметр ловкости = +7 МФ ув./ант.ув., дополнительно, за каждый параметр ловкости, уворот получит +0.1 ПМК.
Танки - За каждый параметр Выносливости танк получит +1 защиту от урона/магии.
Маги - За каждый параметр мудрости, маг получит +15 единиц маны,вместо 10 ранее.

Добавочная мощность профильного урона от МФов по классам:
Мощность колющего урона - +0.3 за каждую единицу ловкости.
Мощность режущего урона - +0.1 за каждую единицу интуиции.
Мощность дробящего урона - +0.2 за каждую единицу выносливости.
Мощность рубящего урона  - +0.2 за каждую единицу силы.
Защита от урона в "%" - +0.01 за каждую единицу интеллекта.
p.s. "%" защита от урона и магии, полностью блокирует урон, к примеру, у вас 10% защиты от урона, следовательно, без защиты - урон по вам на 1000, с защитой - на 900.

Каковы последние изменения?
1.Уменьшено добавление урона за выносливость.( было 0.5, стало 0.2 )
2.
ПМК добавляется от мощности рубящего урона.( ранее добавляло от силы )
3.Магический промах +0.01 за каждую единицу интуиции.
4.Понижено добавление рубящего урона от силы ( было 0.3, стало 0.2 ).

P.S.По мере наблюдений правки баланса могут быть изменены, в случае изменений, новость будет обновлена и перевыпущена.


1.Комната Знахаря была перенесена на 2-й этаж, попасть в неё можно через комнату "Бойцовского Клуба".
2.Бабушка, которая выдаёт игрокам ежедневные задания была перемещена на парковую улицу.
3.Исправлено описание задания бабушки на убийства.
4.Исправлена ошибка, которая в случае получения задания от Бабушки, выкидывала игрока в несуществующую локацию.
5.Добавлено более понятное описание текущих Ежедневных Заданий во вкладке "Умения > Репутация".


1.Ключи и сундуки трупожора добавлены в гос.Магазин, их невозможно продать, но возможно передать.Цена на ключи и сундуки указана в законе о ДВП.
2.Колличество пропусков в панели Благодати Ангела увеличено до 3-х в сутки.
3.Свиток "Выход из боя" убран с панели благодати ангела.
4.Создание "готовых комплектов" в гос магазине решено отложить, все предметы были возвращены.
5.Предметы турнира Башни Смерти имеют 8-й уровень.
6.Изменены параметры бонуса комплектов "Бликов,Заката,Огненной Зари".


В игру введён новый питомец - Дракон
Получить заветного питомца будет крайне сложно.
Дракон приобретается за "Яйцо Дракона", которое можно найти открыв сундук "Трупожора" и первом сундуке новой пещеры "Тропа Инквизиции", меняется же яйцо в зоомагазине.
Шанс на получение яйца составляет 0.5% с сундука трупожора и 1% с сундука тропы инквизиции, примерно такой же как и получить чек на 40 еврокредитов.
Параметры дракона можно посмотреть в статье "Обновлённые баффы питомцев", которые высвечиваются всем при обновлении страницы.
Дракон имеет 12 уровней.
P.S. Игроки, которые с 01.08.2020 по 31.08.2020 купят единоразово 300 и выше еврокредитов,получат яйцо бесплатно.
Кушает Дракоша обычную еду в панеле зверя, за кредиты.
Для успешной активации дракона, необходимо убрать использование другого зверя в панеле зверей.


1.Параметры защиты от магии в свитках чарования вещей заменены на защиту от магии в %, от 1 до 3 едениц, аналогично защите от урона в %.
2.Изменена система регистрации, теперь игрок получит подтверждение до создания персонажа в игре, так как многие делают ошибки в эмеилах и не получают письма с подтверждениями.
3.Низкокачественный Изумруд был убран с дропа железа, а так же удалён у всех пользователей, как и говорили ранее, подобный вид изумрудов был выведен из игры.
4.Пропуски Забытых убраны с прилавков магазина. ( так как вернули в панель благодати ангела ).
5.Параметр Мощности Критического удара в свитках чарования был поднят с 1-3 до 3-5 по аналогии с параметром Против Мощности Крит. Удара.
6.В пещеру "Тропа Инквизиции" были добавлены ключи и сундуки, найти можно в начале похода, в сундуках, в первых 9, если быть точнее.Ключи имеют срок годности по аналогии с теми, что вы получаете с трупожоров, а так же не имеют привязки к персонажу.
7.Жетоны Успеха убраны с последних сундуков Тропы Инквизиции, если быть точнее с 15 по 24 сундук.


1.Исправлена ошибка, когда использование последнего удара в пещерном поединке, начисляло игроку опыт за поражение.
2.Изменен балансовый бонус для магов, отныне за кажду единицу интеллекта маг получит 0.01% защиту от урона в, вместо 0.04% ранее.
3.Добавлен балансовый бонус для топоров, отныне за каждую единицу силы, топор будет получать +0.05 ПМК.
4.Изменен балансовый бонус для магов, отныне за кажду единицу мудрости маг получит 15 маны, вместо ранее 12.
5.Сумки Валлуара Великого изменены и отныне дают игроку по 5% защиты от урона/магии, вместо 10% защиты от урона ранее.


1.Исправлена ошибка с внезапным переодеванием бота для Героического Сражения.
2.Исправлена ошибка, когда пещерные сумки можно было сдать в гос.( те кто пользовались и молчали продолжают говорить нам о том, что обновления для игроков лучше не делать и уходить в коммерцию )
3.Проведена масштабная работа по оптимизации игрового процесса, включая работы по невелированию действий кликеров, которые приводили к неправильной работе скрипта.
4.Прием "Стойкость", отныне добавляет игроку 30 защиты от урона и 50 защиты от магии, прием как и ранее складывается до 3-х раз.
5.Прием "Ярость", отныне добавляет 10 мощности урона и 2 единицы подавления защиты от магии, прием как и ранее складывается до 3-х раз.
6.Исправлена ошибка у пещерных ботов, которые используют приемы восстановления.
7.Пропуски забытых возвращены в панель Благодати Ангела.